关闭报错反馈
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容

游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
我在空洞世界斩神是一款融合卡牌构筑、策略养成与Roguelike元素的回合制卡牌游戏,以规则类怪谈为背景,打造了一个充满未知与挑战的奇异世界。在游戏中,你需要收集不同元素和类型的武器卡牌,通过出牌、弃牌以及卡组搭配完成战斗。每场对局拥有四次出牌与弃牌机会,需要根据手牌情况组合对子、炸弹、同花等牌型,尽可能提高最终得分,从而击败敌人。成功赢得战斗后,还能获得点数用于购买新的武器卡、强化现有卡组或者获取元素炮,逐步提升整体战斗能力。随着冒险深入,敌人的实力和关卡难度也会不断变化,需要灵活调整卡牌组合,寻找适合自己的战斗流派。游戏将随机挑战与卡牌策略相结合,每次冒险都能带来不同的构筑体验。
首先需要强调一点:一双筷子无法触发效果,只有双牌才能触发。
一双筷子的基础数值为6600,双张可以获得2倍效果,即13200。
而元素回收的基础数值为2400,搭配同花炸弹可以获得16倍效果。
同花炸弹需要使用四张牌,比双张多出两张牌的属性加成。
2400×16=38400,伤害明显高于一双筷子。这属于基础伤害牌,而且只需要通过弃牌即可触发,使用起来非常方便。
这里还要重点强调一点:同花炸弹的16倍效果非常重要。
同花才是核心,单张牌的基础伤害并不重要。例如,伤害为180的史诗牌,可能还不如一张只有10点伤害、但能提供留底牌1.5倍效果的牌。
因此,后期即使拿到属性不搭配的高伤害牌,也依然需要舍弃。
最后的BOSS拥有50亿血量。
技能禁用火焰和雷电元素后,有一定概率出现失效的情况,游戏还会变得非常卡顿。
一、1君+4圣搭配思路
这里先介绍一下1君+4圣的组合:
1君:选择元素回收2400,这是数值最高的牌,并且没有单张、四张牌的出牌限制。
4圣:选择最强的12倍牌,其他牌最高只有10倍。
需要说明的是,四张牌并不会限制出牌。前期需要通过打出对应的牌来逐步叠加倍数,等12倍效果积累完成后,随便出牌都能触发。
推荐的技能如下:
炎光神功:火或雷属性。
广寒深宫:冰或风属性。
十步一人:匕首。
氧刃兜割:太刀。
这些技能只要成功触发伤害,就能比较容易地积累效果。
前期建议携带炎光神功或广寒深宫,具体选择可以根据自己的牌组情况决定。
不过,难点在于凑齐四张牌。前期拿到三张比较容易,但想在10.1关之前集齐四张就有一定难度。
最终伤害也会因此受到影响:如果少拿一张,最高同花炸弹伤害约为20亿;如果集齐四张,则可以达到40亿。
实际上,如果同花炸弹剩下的两张牌中没有一张带有1.5倍效果,最终可能只能打出10亿伤害。
面对拥有50亿血量的BOSS,我目前只打过一关。当时使用的基本都是火焰牌,匕首后期的属性也比较混乱,最终被卡住了。
总共打出了三张同花炸弹,累计造成40亿伤害。
如果能在10.1关之前拿到四张圣牌,通关就会简单很多。但实际情况是,游戏往往会卡在凑牌环节。
如果少拿一张,普通炸弹的伤害甚至不到4亿。也就是说,少一张牌就只能依靠10倍效果来弥补,整体伤害会少两倍。
如果能够集齐四张圣牌并成功叠加效果,通关就会轻松不少。
二、只能拿到三张12倍牌时的消卡思路
如果只能拿到三张12倍牌,可以按照下面的思路整理牌组:
1、除了太刀和匕首以外,其他牌不论大小,全部消掉。
2、太刀和匕首最好在开局时就刷出三张以上的同属性牌。
3、后续整理牌组时,不要被抽到的牌面大小迷惑,重点寻找同属性的牌。
4、先将牌组整理到只剩下匕首和太刀,再进一步筛选,看看哪一种属性的牌数量更多。
5、确定主属性后,就尽量围绕这一属性继续消牌。不要过分关注牌的大小和基础伤害,优先考虑属性是否一致。
如果只是想顺利通关,按照这个思路整理牌组即可。
凑齐卡牌是整个过程最难的部分。如果能够凑齐,后续只需要至少打出一次同花,就有机会通关。
如果无法凑齐四张,则必须拥有三张圣牌并叠满12倍效果,同时需要打出四次同花。
另外,有时候卡在三张牌、无法凑齐第四张,其中一张可能是收益牌。
在12-1关之前,必须准备一张10倍牌,否则后续伤害可能不够。可以参考数值:11-1关时伤害只有8亿,而到了12-1关就需要达到27亿。
具体数值也可以自己用计算器核算。
最终伤害计算思路:
基础牌伤害 + 2400 × 底牌倍数和圣牌倍数
1、【策略卡组构筑】
以卡牌组合为核心,不同武器卡拥有各自的元素属性、基础分数和专属效果,需要根据当前关卡与敌人特点合理选择。通过购买新卡、调整已有卡牌以及规划出牌顺序,可以逐步完善自己的卡组。不同卡牌之间还能够形成特殊组合,让每次战斗都需要认真考虑策略。
2、【随机冒险挑战】
融入Roguelike玩法机制,每次开启冒险都会面对不同的关卡情况和敌人配置,挑战过程充满变化。随着关卡深入,还会遇到拥有特殊能力的敌人,需要根据实际情况调整卡组和战斗思路。不同的冒险路线能够带来不一样的体验,让卡牌构筑拥有更多可能性。
3、【怪谈剧情世界】
采用规则类怪谈作为故事背景,将奇异设定与卡牌战斗相结合,营造出不同于传统卡牌游戏的氛围。在冒险过程中,可以接触各种具有特殊规则和能力的敌人,通过战斗逐步了解这个空洞世界的设定。幽默、讽刺与怪异元素相互交织,使整体剧情更具辨识度。
1、【多样牌型组合】
战斗并不是简单地按照卡牌分数进行比较,而是需要通过对子、炸弹、同花等不同牌型组合争取更高得分。不同组合拥有不同的倍率效果,合理安排手牌能够显著提高输出能力。尤其是在面对高血量敌人时,选择合适的牌型和触发条件,是取得胜利的重要因素。
2、【元素武器搭配】
游戏中的武器卡牌具有不同元素属性和特殊效果,可以围绕火焰、雷电、冰霜、风等方向构筑卡组。部分卡牌之间还存在倍率和属性方面的配合,通过筛选相同属性的武器,可以逐渐形成更加集中的战斗流派。合理搭配元素卡牌,能够让卡组发挥更稳定的效果。
3、【高倍率战斗机制】
除了基础分数之外,游戏还设置了底牌倍率、牌型倍率以及特殊卡牌效果等成长机制。通过不断积累倍率和优化卡组,可以让普通牌型产生更高的最终伤害。随着构筑逐渐完善,原本难以应对的敌人也有机会通过合理组合完成挑战,带来明显的成长反馈。
1、【自由流派选择】
没有固定的卡组搭配方式,可以根据获得的武器卡和特殊效果选择不同发展方向。喜欢元素组合的路线,可以优先保留同属性卡牌;偏向牌型倍率的路线,则可以围绕同花和炸弹进行构筑。不同卡牌之间的组合方式丰富,让每次冒险都能尝试新的战斗思路。
2、【战斗资源规划】
击败敌人后能够获得点数,用于购买新的武器卡或者元素炮,进一步完善卡组。资源获取与卡牌选择相互关联,需要结合当前构筑情况决定购买方向。与其盲目追求单张卡牌的高基础分数,不如优先考虑卡牌属性、倍率效果和现有组合之间的配合。
3、【逐步提升挑战】
通过关卡推进逐渐提高战斗难度,前期主要用于熟悉牌型规则和卡牌效果,后期则更加考验卡组构筑与倍率积累能力。面对血量较高的首领,需要提前规划卡牌保留和弃牌方向,尽可能让关键组合发挥作用。不断调整构筑并挑战更高难度,能够体验从基础卡组成长为强力流派的过程。
v1.9.22版本
修复bug。
猜你喜欢 / Guess You Like
应用信息 / App Info
最新更新 / Last Update
请描述您所遇到的错误,我们将尽快予以修正,谢谢!
*必填项,请输入内容
网友评论 / comment
0条评论
查看所有0条评论>