我的门派0.1折服
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    我的门派0.1折服

    我的门派0.1折服

    v1.0.1
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    更新时间:2026-09-23 14:35
    游戏大小:733.98 MB游戏类型:国产 / 策略塔防 游戏语言:简体中文游戏授权:免费

    游戏评级:

    应用平台:Android 游戏官网:暂无
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    • 游戏介绍
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    游戏标签:我的门派0.1折服

    《我的门派》是一款仙侠题材的经营养成类游戏,核心内容围绕宗门建设与修真成长展开。进入游戏后可从宗门发展入手,安排不同弟子承担修炼、生产、探索等事务,再通过资源分配逐步完善门派体系。修行过程中可前往不同区域探索,处理地图事件,获取突破所需的材料与资源。炼丹、炼器、功法修习等养成内容也让成长路线更加丰富。角色外观支持自由调整,可按照喜好打造不同形象。整体玩法涵盖经营、探索、战斗与养成,适合喜欢仙侠世界和宗门经营题材的玩家。

    我的门派0.1折服开局平民玩家攻略

    资质宝鉴

    1、资质主要分为四类属性,具体可参考下图:

    其中,标签属性分为固定属性和成长型属性两种。

    固定属性会直接增加对应数值,属性效果保持稳定,如图:

    成长型属性会随着境界提升获得更高加成,如图:

    当前版本中,成长型标签通常主要出现在掌门身上,可从六种属性中选择两项进行搭配。

    2、六维属性

    历练队伍建议招募四名重点培养的六维弟子。元婴境界之前,根骨和气感属于较为重要的属性,需要优先关注。

    3、五行属性(主要用于增伤、减伤以及属性克制)

    4、生活属性

    阵法、炼丹、炼器、农耕各保留一名对应属性最高的弟子即可,相关属性最好达到5以上,数值越高越实用。

    伐木4个

    金石7个

    制衣、巧匠、经商前期暂时无需重点培养

    注:极品属性弟子无论当前是否需要,都建议保留下来!

    归纳建议

    1、掌门天赋:优先选择先天经脉+武道巅峰,前期能够承担输出职责,后期可转为承伤型工具角色。

    2、六边形战士收四个即可,不必急于一次集齐。历练队伍只有五个位置,培养五名核心角色足以应对门派前期发展,其余工具人无需升级,也不会影响制作和炼制高品质物品。

    3、炼丹只需保留一名对应属性最高的工具人,前期暂时没有合适人选也无需担心,游戏中有一名自带+5炼丹属性的小师妹可以使用。

    4、金石工具人前期先收4个,门派达到16级后再补充至7个。

    5、伐木工具人前期先收2个,门派达到16级后补充至4个即可。

    6、炼器工具人保留一名属性大于7的即可,其余无需重复招募。后续剧情中会有炼器+7的李太白加入门派,可补充炼器方面的需求。

    7、农夫工具人只需保留一名对应属性最高的即可。种植耗时较短,最高通常只有十几分钟,可以在历练过程中穿插收取作物。(切忌让属性低于+3的角色负责种植,不仅浪费精力,还会降低收获量。前期没有合适人选时,可以直接安排历练,边探索边提升境界,性价比更高)

    8、机缘工具人保留一个,主要用于挂秘境!挂秘境!挂秘境!(非常重要,关系到法器材料获取)通常可以从六边形战士中挑选一名,但也可能遇到属性出色的工具人,因此招募弟子时除了关注词条,也要留意六维属性中的机缘数值。

    举例:

    9、阵法工具人保留1个即可(至少+5,否则不建议保留),前期可以利用较高阵法属性开启带有属性要求的宝箱。

    10、制衣(衣服)、巧匠(配饰)、经商主要在后期使用,遇到极品属性接近+10的弟子可以先保留下来。

    游戏特色

    1、宗门经营

    从基础建设开始规划宗门发展,合理安排弟子事务与资源产出,逐步完善各类设施,让宗门成长拥有清晰的经营路线。

    2、多线养成

    修炼、炼丹、炼器、功法等内容形成多种成长方向,不同弟子可根据自身特点进行培养,提升整体战斗与生产能力。

    3、地图探索

    修真区域拥有不同地点和事件,派遣队伍外出探索可获得材料与资源,还能触发特殊遭遇,让冒险过程更具变化。

    游戏亮点

    1、自由捏脸

    角色外观可以按照个人审美进行调整,从发型到脸部形象均可进行搭配,打造符合自身喜好的修真角色形象。

    2、修真世界

    游戏设置多个修真区域,不同势力与种族分布在各地,探索过程中可接触不同事件和人物,逐步了解世界背景。

    3、策略战斗

    战斗并非只看单项属性,队伍搭配、弟子培养、装备打造和功法选择都会影响战斗表现,需要结合情况调整阵容。

    游戏优势

    1、玩法全面

    《我的门派》将宗门建设、弟子养成、地图探索、资源收集和战斗玩法结合起来,可根据发展阶段安排不同事项。

    2、成长清晰

    从招募弟子到提升境界,再到打造装备与完善宗门,各阶段都有明确目标,资源积累与实力提升形成完整成长过程。

    3、题材鲜明

    游戏以修仙世界为主要背景,将宗门、弟子、灵兽、法宝、丹药等内容融入玩法体系,整体题材定位较为明确。

    游戏测评

    《我的门派》的核心体验集中在宗门经营与修仙养成两方面。开局需要逐步建立宗门基础,再根据弟子特点安排修炼和事务,随着资源积累可继续扩展发展方向。探索玩法承担资源获取和事件体验的作用,地图中的不同地点能够带来新的挑战。炼丹、炼器、功法培养等系统则进一步增加养成深度,使宗门成长不只停留在建筑升级层面。游戏采用偏清新的美术表现,角色形象支持调整,整体视觉风格较适合仙侠经营题材。对于喜欢宗门建设、角色培养和地图探索的群体而言,《我的门派》的玩法覆盖面较广,能够持续围绕资源规划和队伍成长展开体验。

    更新日志

    v1.0.1版本

    玩法新增

    1.开放全新境界-金仙,新增弟子与灵宠境界提升内容,并加入对应法宝、心法、丹药、材料等资源产出,门派等级上限提升至58级。

    2.开放全新地图-丹霞赤天,新增金仙期城镇、地穴、地图门派、NPC以及各类事件,进一步拓展金仙阶段的探索内容。

    3.新增玩法-仙灵PVP:掌门可前往川泽境参与仙灵PVP,设有1v1、3v3、5v5三种队伍模式,采用三局两胜规则进行对决。

    4.新增建筑-川泽境:门派等级达到47级后开放,游历结束的仙灵可前往此处切磋交流,通过相关玩法积攒[芙蕖子]兑换奖励。

    5.新增功能-灵宠道心:灵宠达到渡劫期后解锁道心页签,领悟对应道心后,可获得基础属性加成,并影响神通伤害增减效果。

    6.新增建筑-云梦道台:门派等级达到47级后开放,消耗[云梦石]可抽取渡劫期及金仙期灵宠道心。

    7.新增星穹法台-禄存星,可产出金仙期法则,进度箱内新增部分本命法宝专属法则,进一步丰富法则获取途径。

    8.新增金仙期须弥境关卡,可获取金仙期炼器材料,并带来更多经验收益,助力角色进一步提升境界。

    9.新增天地灵物*7,可通过金仙期星域战场、星域幻境以及[逍遥玉]获取,更多新增内容可进入游戏查看。

    其他版本

      游戏截图 / Preview Picture

      • 我的门派0.1折服 v1.0.1 1
      • 我的门派0.1折服 v1.0.1 2
      • 我的门派0.1折服 v1.0.1 3
      • 我的门派0.1折服 v1.0.1 4
      • 我的门派0.1折服 v1.0.1 5

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      应用信息 / App Info

      • 包名:com.yofijoy.wdmp.aligames
      • 名称:我的门派
      • 版本:2
      • MD5:41C347D293381BE6CFFB3FE341748E1E

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