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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁题材为背景的战棋卡牌游戏,将卡组构筑、回合制战斗与随机冒险结合起来。进入地牢后,需要根据路线选择探索事件、战斗区域和资源奖励,通过获取、强化或舍弃卡牌逐步调整卡组。战斗采用棋盘式布局,角色的移动、攻击、防守以及站位都会影响行动结果。游戏中的SAN值并非单纯的状态数值,还会参与部分卡牌效果和事件判定,因此需要结合生命状态与手牌资源进行安排。冒险过程中还会出现随机检定,角色属性会影响部分事件结果,使每次地牢探索都存在不同变化。整体玩法强调路线选择、卡组调整、位置判断和资源管理,适合喜欢策略卡牌与克苏鲁氛围的游戏爱好者。
奖励分
+300:获得Boss的诅咒卡
+200:单局中造成一次超过200点的伤害
+500:在20分钟内完成通关
+1200:通关时卡组中没有觉醒卡
+600:通关卡组中没有重复卡牌
+500:通关后剩余金币超过600
+1500:整局冒险过程中没有受到任何伤害
+600:在15分钟内完成通关
+1000:通关时获得的卡牌少于3张
+300:通关卡组中没有天赋卡
+950:通关卡组中没有使用强化卡
+650:整局冒险过程中没有使用温泉
+1000:通关过程中没有读取存档
+1D100:获得对应的运气分
章节奖励不计入加分,使用治疗果会扣分,使用温泉同样会扣分。
1、游戏采用走格子式探索玩法,通过点击地图上的位置控制角色移动,逐步探索尚未揭开的区域。每层地图都会设置Boss,完成对应战斗后即可继续前往下一层。目前游戏中共有6种主要探索内容:
2、怪物:进入怪物区域后会触发战斗,成功击败敌人可以获得金币、经验以及卡牌等奖励,用于提升角色能力和调整后续战斗配置。
3、事件:探索过程中会随机遇到特殊事件,不同选择可能带来资源、增益或负面效果,需要结合当前状态谨慎处理。
4、商店:红色商店主要提供角色通用Buff,可以强化基础能力;蓝色商店则以职业卡牌为主,可根据当前卡组方向购买合适的卡牌。
5、锻造铺:可以在这里移除或升级卡牌,还能进行觉醒和天赋相关操作,是调整卡组结构、强化战斗能力的重要地点。
6、温泉:可以恢复San值和生命值,在冒险过程中为角色补充状态,但由于积分规则存在扣分机制,需要根据当前目标决定是否使用。
7、回复品:探索途中可以获得回复类道具,使用后能够恢复部分生命值,为后续战斗提供状态保障。
8、测试版本中的探索区域类型数量有限,但基础玩法已经形成。击败怪物可以获取成长资源,商店能够补充卡牌,随机事件则会改变冒险状态,各类探索内容都会影响角色后续发展。随着卡组逐步调整,战斗能力也会不断发生变化,如何规划路线、获取资源和完善卡组,是持续推进地牢探索的重要环节。
9、锻造铺对于前期成长有较大帮助。与部分同类型游戏相比,《不可名状的地牢》前期升级卡牌无需消耗金币,完成首次升级后,后续升级才需要支付金币,而且前期所需数量并不高。因此,探索过程中遇到锻造铺时,可以优先考虑升级核心卡牌,通过较低成本提升卡组强度,为后续战斗和Boss战做好准备。
1、克苏鲁题材
以克苏鲁跑团设定为基础,将SAN值、属性检定、随机事件等元素融入地牢冒险,使探索过程带有跑团式的不确定性。
2、战棋卡组
战斗采用棋盘移动与卡牌操作结合的方式,攻击、防御和位移都需要考虑行动资源,站位变化也会影响战斗结果。
3、随机冒险
地牢探索包含不同路线和事件,每次冒险遇到的内容存在变化,需要结合当前卡组、生命状态与资源情况调整行动方案。
1、SAN值机制
SAN值既关系到部分卡牌效果,也会受到特殊事件影响,需要在战斗收益与理智消耗之间进行取舍。
2、属性检定
部分探索事件会进行随机判定,角色自身属性会影响结果,使探索过程增加类似跑团中的检定体验。
3、卡组构筑
冒险过程中可以获得新的卡牌并调整现有卡组,通过筛选关键牌、减少无效牌,让战斗思路逐渐形成。
1、玩法融合
《不可名状的地牢》将战棋、DBG和Roguelite机制放在同一套玩法框架中,战斗之外也需要进行路线与资源规划。
2、策略丰富
行动点、手牌、生命值、SAN值以及棋盘位置相互关联,不同资源之间需要合理分配,单一打法难以覆盖全部情况。
3、重玩价值
随机地图、事件与卡牌获取让不同局面的发展存在变化,每次进入地牢都需要根据当前条件重新调整策略。
《不可名状的地牢》的核心体验建立在卡牌构筑与战棋操作之间,战斗并非只看卡牌强度,角色站位、移动路线和行动资源也会影响最终结果。SAN值机制进一步增加了资源管理内容,让部分卡牌使用需要考虑额外代价。探索阶段的随机事件和属性检定,则让冒险过程带有较明显的跑团色彩。对于熟悉DBG玩法的群体来说,卡组精简、卡牌搭配和流派形成是主要乐趣;对于喜欢克苏鲁题材的群体来说,SAN值、检定和随机事件也能带来较鲜明的题材体验。整体玩法更适合喜欢研究卡组、规划路线以及接受随机结果的类型。
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取Boss反伤效果后再次攻击Boss,可能触发无限循环并导致游戏卡死的问题
2、修复部分卡牌击退效果异常的问题
3、修复角色死亡后仍可继续使用卡牌,进而引发报错的问题
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