3dmax2010中文版免费下载
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    autodesk 3ds max 2010

    autodesk 3ds max 2010

    免费版
    分享:
    更新时间:2021-06-10 15:51
    软件大小:3.35G软件类型:国产 / 行业软件
    软件语言:简体中文软件授权:免费

    软件评级:

    应用平台:WinAll
    软件官网:暂无
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    软件标签: 建模软件3dmax

    3dmax2010是专业用于建模设计方面的软件,同时对于电脑的配置要求也比较低,强大而且完备的动画制作等功能帮助用户大大地节省了操作时间,提高了效率。

    autodesk 3ds max 2010介绍

    功能齐全的3D建模和动画制作软件,广泛应用于电影电视后期特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。本版本增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。

    3dmax2010中文版

    安装教程

    1、解压后,双击文件“setup.exe”进行安装;

    2、选择安装64位的3dmax2010程序;

    3、勾选“我接受”软件协议,点击下一步;

    4、填写产品和个人用户信息,个人用户信息可以随意填写,产品序列号:666-69696969, 密钥:128B1,填写完之后下一步就行;

    5、选择配置,许可类型选择单机;

    6、选择安装路径,默认是安装在c盘,可以自己更改位置;

    7、mental ray附属选项直接勾选就行;

    8、包含service pack意思就是说相关补丁,直接跳过下一步;

    9、配置完成直接点击下一步;

    10、开始安装,等待几分钟就行了;

    特色说明

    --新的创造性工具

    新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。

    增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。

    --增强软件互动性及流水线整合能力

    第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!

    增强OBJ格式导入的支持,同时proOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。

    增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。

    --强大的新资源及场景管理能力

    艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。

    新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。

    新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。

    快捷键大全

    F1--帮助文件

    F3--线框与光滑高亮显示切换

    F4--DEGED FACES 显示切换

    F5--约束到X轴方向

    F6--约束到Y轴方向

    F7--约束到Z轴方向

    F8--约束轴面循环

    F9--快速渲染

    F10--渲染对话框

    F11--MAX脚本程序编辑

    F12--键盘输入变换

    A--角度捕捉开关

    B--切换到底视图

    C--切换到摄像机视图

    D--封闭视窗

    E--切换到轨迹视图

    F--切换到前视图

    G--切换到网格视图

    H--显示通过名称选择对话框

    I--交互式平移

    J--选择框显示切换

    K--切换到背视图

    L--切换到左视图

    M--材质编辑对话框

    N--动画模式开关

    O--自适应退化开关

    P--切换到透视用户视图

    Q--显示选定物体三角形数目

    R--切换到右视图

    S--捕捉开关

    T--切换到顶视图

    U--切换到等角用户视图

    V--旋转场景

    W--最大化视窗开关

    X--坐标轴高亮显示开关

    Y--工具样界面转换

    Z--缩放模式 [--交互式移近 ]--交互式移远 /--播放动画

    CTRL+A--重做场景操作

    CTRL+B--子对象选择开关

    CTRL+F--循环选择模式

    CTRL+L--默认灯光开关

    CTRL+N--新建场景

    CTRL+O--打开文件

    CTRL+P--平移视图

    CTRL+R--旋转视图模式

    CTRL+S--保存文件

    CTRL+T--纹理校正

    CTRL+T--打开工具箱(NURBS曲面建模)

    CTRL+W--区域缩放模式

    CTRL+Z--撤消场景操作

    CTRL+SPACE--创建定位锁定键

    SHIFT+B--视窗立方体模式开关

    SHIFT+A--重做视图操作

    SHIFT+E--以前次参数设置进行渲染

    SHIFT+C--显示摄像机开关

    SHIFT+G--显示网格开关

    SHIFT+F--显示安全框开关

    SHIFT+I--显示最近渲染生成的图像

    SHIFT+H--显示辅助物体开关

    SHIFT+O--显示几何体开关

    SHIFT+L--显示灯光开关

    SHIFT+Q--快速渲染

    SHIFT+P--显示粒子系统开关

    SHIFT+S--显示形状开关

    DELETE--删除选定物体

    SPACE--选择集锁定开关

    END--进到最后一帧

    HOME--进到起始帧

    INSERT--循环子对象层级

    PAGEUP--选择父系

    PAGEDOWN--选择子系

    电脑配置需求

    硬盘:固态硬盘(120g)+机械硬盘(建议1t,用来存储3d模型)

    处理器:i3,i5一般的就行(主要是便宜不贵)

    显卡:中端显卡即可如760(建模一般就行)

    运行内存:4gg即可(建议8g,比较高的max还是要8g的内存)

    其他版本

      软件截图 / Preview Picture

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      网友评论 / comment

      第 1 楼 江苏无锡极限网友 发表于: 2021/6/15 17:39:55
      经典的版本

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