Win8系统全新DirectX加强改进介绍
Win8全新DirectX分析,我们操作使用系统时,常常都会需要用到DirectX功能功能的支持才能开启一些程序软件,在微软推出的Win8操作系统当中,虽然还是DirectX11的版本,但是这不代表着微软没有对Win8系统DirectX进行改进加强。下面就让我们一起来看下这个Win8系统DirectX的改进加强在哪里。
微软提及的Windows 8 DirectX更多的突出改进如下:
1、高性能的改进,无需牵涉CPU的情况只用GPU即可提高"高级渲染模型"性能:双精度渲染函数。
2、提高D2D的抗锯齿性能:目标独立光栅化
3、应用程序在移动及其他要求低功耗平台使用贴图渲染时:无覆写/摒弃
4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行"Shader Debugging"。
5、不需要对大量"样本"分配存储空间即可运用"高精度渲染算法": 多重采样抗锯齿
6、改进后支持延迟渲染:Logic Ops
7、为游戏开发者提供高效的缓冲器:改进常量缓冲器。
早期体验者可以下载白皮书关于WDDM 1.2,,同时获得关于Windows8 DirectX加强的更详细的信息。更重要的是,还可以自行通过Windows8开发者预览版进行测试;当然要注意预览版目前所具有的一些问题,包括驱动的不兼容。
从这小方面也是能看出Win8是一个很不错的操作系统,微软对Win8系统做了很多功能的加强!