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    航海王启航战船全面分析

    时间:2019/11/7 18:12:47 作者:佚名 来源:本站原创

    航海王启航是海贼王迷们不容错过的一款游戏,除了原著人物、经典剧情外,各种独具特色的玩法也会带给玩家无穷的乐趣。游戏中战斗主要都是在海上进行那么海战的核心是什么呢?海战的核心其实就是战船你的船越强那你就能在海上称霸,不过还有许多玩家还不了解战船,本期小编为大家带来了航海王启航战船全面分析文章,快来一起探讨下吧~

    【战船的分级】

    首先我们基本都清楚的是,战船分为四种品质:SSR、SR、R、N;如果从中文来描述的话,这四个等级我们可以理解为:特级超稀有、超稀有、稀有、普通。

    下面我们来看看目前已登场的战船的外观:

    SSR:(1艘)红色势力号(中程攻击战船、下列船只简称中程或近、远程)

    图一:红色势力号.jpg

    SR:(3艘)千里阳光号(远程)、马戏蓬号(中程)、方舟箴言(近程)

    图二、千里阳光号.jpg
    图三、马戏蓬号.jpg
    图四、方舟箴言.jpg

    R:(1艘)前进梅丽号(远程)

    图五、前进梅丽号.jpg

    N:(6艘)一般海盗船.近(近程)、一般海盗船.中(中程)、一般海盗船.远(远程)、一般海军船.近(近程)、一般海军船.中(中程)、一般海盗船.远(远程)

    图六、海盗船与海军船.jpg

    从外观图可以看出,和人物基本一样,是十分贴合原著的样式。而且在航海白刃战的时候也比较有船战的质感,能让玩家在游戏过程中有一定的代入感。

    【战船的制作】

    船只有分级,也就是说制作的过程肯定有区别。船只的制作一直的每个玩家的噩梦,所谓"欧皇"、"非酋"的称呼在这过程中得到了充分的体现。到底哪种搭配更容易制作高等级的战船,官方一直没公布这个"配方";因此这种未知的随机性更是让人抓破头脑,"欧皇"们可能使用四项1000左右的材料就能出SSR战船,"非酋"们每次使用四项9000满值的材料都只是制作出来"红绿蓝"的涂装。

    下面笔者简单列举一下各类船只制作的所需时间和加速材料。

    图七、船只制作列表.png

    从上图可以看出,船只制作时间和所花费的钻石是一比一的比例的,也就是一分钟一钻;我们也看到,快速造船券与制作时间在SR等级以上也是一比一的比例,但是在R级以下,只要加速都是花费1张加速券,因此笔者建议,加速券要尽可能使用在SR以上的船只加速,这样才更有性价比,毕竟在加速的选择时,玩家们可以自行选择使用快速造船券或者是钻石,当然土豪玩家们随意。

    写到了这里,也许会有人疑惑,怎么没有写制作所花费的材料呢?这里笔者要说明一下,因为制作材料这东西基本没有一个明确的数额,有人豪气喜欢直接拉满9000,也有人喜欢节省每次1-2000材料。船只制造过程中材料提供制造的基础,保证能制造东西出来,但是材料的多少,是会决定出现品质的概率。笔者是本大区第一个五星SSR红色势力号的玩家,当时在制作过程一直使用5-6000的材料,这个材料幅度相对平衡,不高不低,接受程度比较稳定,当然在个别材料会进行少量的微调,在大更后初期制作成绩还算可观,当然"欧皇"和"非酋"的情况同样出现过,但获得最终所需就行了,不是吗?当然这纯属个人使用分享,不保证一定成功,望请别喷,如果个人有更好的材料配方,也不必要更换对不对?

    图八、欧皇图与非酋图.jpg

    【战船的技能】

    一、船只技能

    在制造出来船只后,我们都能发现,每个船只都有各自的技能,笔者暂且将它们分为两类:船只战斗技能、船只(SR和SR以上级别)专属技能。每条船的战斗技能都是不一样的,即便是最低级别的N船,近中远三种船只的战斗技能都是各不相同,各有特色,同为N级的海军、海盗船的战斗技能是一致的,只有近中远之分,下面笔者列举一张图,大家可以参看一下各艘船的不同技能,由于篇幅缘故,笔者不列举N级战船的技能,各位可以自行在制造期间查看:

    图九、船只技能列举.png

    从上图可以看出,船只的战斗技能都拥有各自海盗团的特色,如方舟箴言是"雷神"艾尼路的专属船只,落雷的技能很贴合原著;马戏蓬号是"小丑"巴基的专属船只,特制的炮弹也对应了船长的招式;千里阳光号和前进梅丽号都是主角"草帽一伙"的专属船只,激光炮和火鸟都是特色招数,当然激光炮改为"风来炮"是不是更贴合原著呢?这个见仁见智了;红色势力号是"四皇红发"杰克斯的专属船只,虽然没有在原著露脸过战斗,但贴合船长的"大剑豪"的特征也是有一定的合理性。

    除了战斗技能外,我们还会发现一个就是专属技能,专属技能不同于战斗技能,它有等级和星级要求,专属技能出现的最低前提是:战船五星且战船等级至少为SR。在符合这两个条件后,还要进行船只重铸才有几率出现专属技能,下面我们来谈谈升星和重铸:

    1、升星

    就是船只的品质的提升,简单来理解就是对应着人物的觉醒,五星对应着五觉,不过相对好点的就是,五星船只比五觉人物的需求量相对简单多了,请看下图(以红色势力号为参考船只):

    图十、升星所需材料.png

    由图可看出,船只最低是以1星起步,而不是类似于人物角色的白板0觉,这里有点不同,而升阶到5星战船,所需的同等船只数量是10条,连同本来作为底子的船只,就是说五星船只要求拥有11条完整同等的船只,在这里必须要提醒各位一下的是:举个升级5星战船的例子,在升星的过程中,假如拥有一条2星、三条1星船只,那么升星的时候系统是默认这四条船只同样符合升星的材料的,也就是说,只要是同品质(SSR)的船只,无论星级如何,系统会默认其为同等材料进行升级,这是要注意的地方!!!别问我为什么知道,因为我就失手这么操作了......当然升星的同时还要进行船只升级,这个流程比较简单,直接利用造船经验一键升级就行,造船经验来源于船只的分解和造船期间产出的涂装,这个笔者不再详细说明,相信大家都理解。

    2、重铸

    只有5星满级的SR等级以上的船才能开启重铸按钮,重铸类似于角色的洗练,但和洗练消耗洗练石不同,重铸消耗的是同品质的船只,材料船只的星级越高,重铸的技能品质越好,使用5星船作为材料船只重铸必出一条高品质技能,这技能笔者会在下面详述;类似于洗练,重铸也可以利用锁定的功能来锁定原本比较稀有的技能,不让稀有技能被刷新,一次的花费分别是锁1-300钻,锁2-500钻,锁3-1000钻,锁4-2000钻,可以说这是个无底洞,先不说5星战船的难度,难在多条同品质的5星船只,更难的是重铸的技能虽然的必出,但没说明是必出专属技能,也就是说这时候是比谁的脸更"欧"了。同时要说明的是,重铸要求的是同品质船只,并不要求同名的船只,因此在重铸SR的船只时,三条不同的船可以相互选择,不受船只类型影响,只受船只品质影响。

    曾经笔者以为红色势力号要出专属技能,必须全红属性后才有几率出,但目前有玩家已经通过重铸洗练出来,同样也有玩家把SR的马戏蓬号专属技能洗练出来,由此可见,全红或者全橙并不是出专属技能的先决条件,还是随机性的,当然,一旦专属技能重铸出来后,后续四条属性要重铸的时候,这时锁洗的必不可少的,这是玩家们要注意的。

    二、船员技能

    笔者在上面的船只专属技能中,并没有详细进行描述,这是因为从功能来说,专属技能应该属于船员技能,但由于专属技能也属于个体船只的特色才简单归纳一下,因为归根结底,船员技能和船只技能有很大的区别。船只技能更多体现在白刃战的战船相对对战上,技能的释放能让对方船只更快受损,从而打败对手的船只然后进行队伍PK;而船员技能,更多体现在船只附属的队伍成员上,船员技能就类似与洗练装备的属性,在对战中作为队伍成员的加成,队伍里的每一位角色都能享受到船员技能的属性加成,但目前这种加成暂时只能体现在通缉榜、珍宝巡航中,暂未开放到其他的战场上。目前可以确定的是:只有SSR战船能重铸出红色的属性,属性值对应着装备红色的属性数值;SR以上的战船能重铸出橙色的属性,同样对应着装备橙色的属性数值。其他的品质的船只,只能随机爆出各条船员技能,R级别的船只,最高也只能达到紫色的技能属性。因此,各位玩家想要高属性的船员技能,高品质的船和重铸,实乃不可避免,毕竟养成游戏,只要有恒心,聚少成多也会有的,更何况目前船只的开发尚未完善,各位玩家也不必过于对重铸过于激进。

    再聊聊专属技能,从上面图里专属技能的描述,可以得出一些小结论,战船的技能符合一定的阵容体系。下面逐一聊聊各个专属技能,由于上面已有图,就不再详细描述技能细节,只作笔者的一些个人见解:

    红色势力号:

    从专属技能描述来看,完全符合斩击体系的增强,也是有针对地加强目前斩击的弱势项,前排标签的角色免疫畏惧效果40秒,可以完美抵御水系白星的畏惧效果,保证前排突破雷利、居鲁士这些角色的技能链正常释放;中排标签角色每秒增加60能量持续10秒,保证了白胡子、山慈菇、突破新世界佐罗这些能量获取相对较差的角色,能一定程度上抵御能量的压制,保证大招的稳定释放;后排标签角色霸体持续10秒,保证了突破罗的最弱项:霸体时间少,突破罗的最大问题就是缺少持续的霸体,只能等队友半血后才能有10秒的霸体状态,但鉴于目前角色硬度的提升,队友半血后的时间通常不会太早出现,因此专属技能的10秒霸体对于罗来说就显得尤为重要了,大大保证了开场一段时间不受太多控制。

    千里阳光号:

    笔者一直有点好奇,这条船的专属技能,是不是向玩家们昭示未来几个月里,会构建一个新世界草帽一伙专属的体系呢?这个暂时得不到答案,只能说突破新世界路飞的新世界草帽一伙护盾以及千里阳光号的新世界团员的伤害增幅,给了玩家们一些联系的苗头。就专属技能而言,相对比较好理解,也许有些新手玩家不清楚"激励效果"是什么,建议不了解的玩家点开"试练"界面,打开分配点数后,选择防御界面,有一个"激励"效果。这个专属技能,简单来说就是开场让敌方60秒内无法出现攻击力翻倍的状态,如果船只附属的队伍全部是新世界草帽一伙的话,队伍伤害增加15%。但就目前的阵容来看,新世界草帽一伙并没有形成独立出战的体系队伍,就让我们看看剩下来尚未突破的4个角色,能不能带给我们一点惊喜吧。

    马戏蓬号:

    对于这条船的专属技能,要把技能描述写出来:我方中排标签的角色暴击时5%的几率回复自身1.5%的最大生命值,该效果单个角色每5秒最多触发1次。从字面来理解,有点鸡肋,为什么呢?首先,玩家们都知道,暴击没有必定出现的情况,然后专属技能要求是暴击后有5%的几率回复生命值,且不说每次攻击有没有达到50%,这个暴击后的5%已经从字面上让人略带绝望,学过概率的都知道,这情况要发生,两个概率是相乘的......由于笔者并没有此船的专属技能,因此并没有实战测试回血的情况,但单纯从字面上理解,感觉这个专属技能跟"试练"里面的"生机"效果基本一样,想不起来?上游戏看看就知道了。

    方舟箴言:

    水电体系玩家的福音,这专属技能虽然没有红色势力号附加的技能那么多和复杂,但是却十分简单直接:敌方所有生命值低于50%的角色,受到雷属性伤害提高20%,除了伤害增幅外,还强制执行,不受回血影响,不被其他效果清除。这对于水电体系中,电系攻击原本的爆炸性又提升了一小段,瞬间秒杀不是梦的感觉,从字面上来看,这专属技能符合字数越少,威力越大的定律。

    受限于船只重铸的困难性,笔者暂时尚未有获得任何一艘船只的专属技能,因此上述描述均为笔者对技能字面的理解,若日后有幸获得所有专属技能的船只,再作这方面的详细测评,望谅解。

    【战船的用途】

    战船的基本信息,在上面笔者已经比较系统的介绍了,接下来咱们聊聊船的具体用途:

    1、战斗加成

    上面大体有聊到,本方船只的船员技能能在双方对战中直接加成到本方上场的角色身上,形成额外的附加属性,船只的品质越高,属性加成肯定越高,这个毋容置疑;除了普通的船员技能加成外,SR品质的船只还会有专属技能的加成,能够给全队提供额外的提升,在此不再细谈了。

    图十一、对战中船只技能加成图.jpg

    2、航海贸易

    新的大海战模式,航海贸易(下面简称跑商)是一个重大的革新,也是新版本的亮点之一,无数人每日沉迷在此无法自拔。每条战船会根据各自的品质不同、星级不同而拥有不同的耐久性、属性、补给、载重以及战斗力。对于跑商来说,船只的补给和载重是重点选择,补给越高代表航行的行动力数值越高,这样不用来回切换补充补给;载重值越高代表每轮跑商过程中,船只装载的货物越多,每轮跑商的交易量和交易额也相应提高。在前期,注重跑商的玩家在船只的选择上就要分好主次,诚然SSR品质的船只拥有高数值的船员属性加成,但鉴于SSR与SR品质的船只较难达到5星,因此前期选择低品质的船只作为跑商主力并不是一个坏的选择。因为就补给和载重而言,SR品质的补给载重和N品质的相同,均为50,而SSR品质的则能提高至70;因此SSR战船起码要达到3星以上、SR战船要达到5星,才能在补给和载重方面与N品质战船相同;所以前期选择N品质战船作为跑商主力,并不是一个差的选择,甚至R品质的前进梅丽号也是很快能5星成型的战船,因为航海中并没有限制航行的船只是否是相同的船只,所以同时使用三艘相同的N品质船只或者R品质船只都是可行的;在后面阶段,玩家们的SSR船只在储备重铸材料的过程中,相信也会有不少五星SSR船只,都用来跑商的话,那么每次载重量就能达到210了,这时的跑商才是目前阶段的极限式盈利。

    图十二、载重量图.jpg

    3、航海探索

    其实航海探索是跑商的前提,没有探索,就没法发现更多的岛屿,而没有岛屿就没法运载更多的热门货物来回贸易,因此每天的5次探索显得必不可少。根据船只的品质与星级的不同,能通关的探索关卡也不尽相同,疯狂模式的探索要求至少有一艘5五星战船才容易通关,不然船只的硬度与耐久度经受不起疯狂模式的打击;同时,在探索的过程中也会有不少的材料和道具获取,通关更有造船材料盒,因此每天的探索笔者建议一定要完成,提供一点众所周知的小窍门,在探索中与其他战船对战期间,若本方有残血的船只,更容易进入白刃战,获得对战的胜利,相信很多人都发现了这个情况了。

    图十三、探索画面.jpg

    4、航海打劫

    在航海的过程中,除了跑商和探索外,我们也可以利用一定的行动力进行打劫,打劫成功,将获得一定的声望和货物,一些平时时间相对少的玩家或者船只级别高的玩家可以利用打劫的方式获得航海声望。打劫的对战和探索的对战有点不同,打劫面向的敌人更多是玩家,偶尔才会遇上人机船只;而玩家的船只大多有比较强的耐久度和船只属性,因此每次打劫的时候最好先修理船只,保证船只的完整性,提升打劫的成功率。由于船只和阵容的不统一,笔者暂不推荐船只的阵容,不过如果船只拥有专属技能的情况下,还是建议利用体系的阵容为主,如斩击、水电等。

    图十四、打劫画面.jpg

    【战船的设想】

    1、更多的船只

    从目前船只的配置来看,SSR品质的船只只有1艘,SR品质有3艘,由此可见数量总体还是偏少,漫画原著中的一些著名船只都还没出现,如:白胡子海贼团的"莫比迪克号"、莫利亚的"恐怖三桅帆船"、罗的"潜水艇"等等,就体系而言,现有船只的专属技能尚未完全覆盖,那么我们可以期待一下新船只的登场,展望未来海战的全新战局。

    2、玩法的覆盖

    目前从官方的消息来看,大海战还是有部分玩法尚未开启的,众所周知的就是岛屿资源掠夺了,目前掠夺战的方式还是未知的迷雾,希望能简化过程,让航海冒险更加轻松一些。

    再者,船只的加成的覆盖,目前属性加成只存在于通缉榜和珍宝巡航上,其他诸如盟战、七武海等玩法尚未能享受到船只的技能属性加成,因此后续更多的覆盖值得让人期待。

    3、船只的锻造

    点开船只界面后,除了战船的基础属性,船员技能,升级升星等主观界面外,还有一个大家暂时忽视的项目:船只配件(参见下图),目前无论是SSR品质的船只或者N品质的船只,船只配件都显示是B级配件,而且近中远程的船只,配件各有不同,因此我们可以大胆猜测后续应该会有实质性的加强,具体哪种方式,只能通过后续的公告推送是否会有此项提升了。


    以上就是本期小编为大家带来的航海王启航战船全面分析,愿大家迅速了解海战早日夺得One piece!
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