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    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    时间:2016/4/25 12:19:06 作者:佚名 来源:本站原创
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    美测试服正式迎来了野区小龙的机制变动,我们也去了测试服做了一个测试,然而测试的结果显然表明了小龙在野区的地位将会不断的提升很多,而在之后的游戏在前期拼抢或许会更为激烈。

    首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。

    其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是riot发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。本次测试服版:6.9.16_04_19_06_29。

    最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。

    小龙改动介绍

    1.小龙的刷新时间从进入游戏2分半刷新,之后每次击杀后6分钟刷新。

    2.小龙的属性(例如血量等等)和刷新次数有关,同时,小龙也会随着时间增加而变强。

    3.有四种不同元素的小龙(风,火,地,水),每次击杀一种元素龙,击杀队伍就会永久获得一层该元素的BUFF,再次击杀同一元素的小龙会强化这个BUFF,每一种元素最多强化到三层:

    火元素龙会提供8%/16%/24%的额外攻击力和法术强度。

    水元素龙会使你每18/12/6秒回复10%已损失的血量和法力值。

    地元素龙会使你对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外10%/20%/30%的真实伤害。

    风元素龙会使你在战斗外的移动速度提高15/30/45点。

    4.当下一只小龙的刷新时间大于35分钟游戏时间时,将不再会刷新四种元素龙,而是会刷新古龙。击杀古龙后会获得新的临时BUFF。

    古龙BUFF会在一定时间内强化你已经获得的元素龙BUFF。

    火元素龙提高至12%/24%/36%的额外攻击力和法术强度。

    水元素龙提高至每18/12/6秒回复15%已损失的血量和法力值。

    地元素龙提高至对防御塔和史诗野怪(大龙,小龙,峡谷先锋)造成额外15%/30%/45%的真实伤害。

    风元素龙提高至在战斗外的移动速度提高22.5/45/67.5点。

    在古龙BUFF持续期间,你对非防御塔单位造成伤害时,还会在3秒内对他们造成(45+45*你拥有的元素龙BUFF层数)点真实伤害。

    刷新规律

    元素龙是完全随机刷新的。

    击杀小龙的时间+6分钟,如果小于35分钟下一条就是元素龙,如果大于35分钟下一条就是古龙。

    小龙墙壁上的标示会告诉你这一条/下一条小龙拥有的元素。

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    火元素龙

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    水元素龙

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    地元素龙

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    风元素龙

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    古龙

    击杀后标示会立即更新。即使你没有视野也可以看到墙上的标示。

    年中小龙地位飙升美测试服小龙玩法解析

    举例来说,上图表明了下一次将会刷新一条风元素龙。

    各元素龙特性

    共有特性:

    抗性皮肤:元素龙和古龙对所有控制类效果免疫。

    远古怨恨:元素龙和古龙对曾经击杀过他们同类的英雄怀有恨意。这些英雄每击杀过一条小龙,新的小龙就会对他们造成额外20%的伤害,并且这些英雄对小龙造成的伤害降低7%。

    换句话说,就是你每杀一条小龙,他对你就多造成20%伤害并且减少你对小龙7%的伤害。

    如果你击杀过5只小龙,那么就相当于新的小龙对你增加100%伤害,并且你造成的伤害减少35%。

    火元素龙:

    初始血量:4940

    初始攻击力:100

    初始攻击速度:0.50

    初始护甲:21

    初始魔抗:30

    水元素龙:

    初始血量:4940

    初始攻击力:100

    初始攻击速度:0.50

    初始护甲:21

    初始魔抗:30

    水元素龙的攻击还会降低英雄的移动速度。

    地元素龙:

    初始最高血量:5434

    初始最高攻击力:150

    初始最低攻击速度:0.25

    初始最高护甲:41

    初始最高魔抗:50

    风元素龙:

    初始血量:4940

    初始最低攻击力:50

    初始最高攻击速度:1.00

    初始护甲:21

    初始魔抗:30

    古龙:

    由于刷新时间不一样会导致第一条古龙的属性有一定差异。这里只提供36分钟刷出来的第一只古龙属性,仅作参考。

    初始血量:12700

    初始攻击力:150

    初始攻击速度:0.50

    初始护甲:189

    初始魔抗:113

    问答

    刷新哪一种元素龙有规律吗?

    没有,完全随机。

    那我怎样才能知道会刷新哪一种元素龙?

    看小龙墙壁上的标记。不同元素龙的标记是不一样的。

    每一种元素龙的BUFF最多有几层?

    3层。

    我要怎样才能叠加元素龙的BUFF?

    再次杀掉同样的元素龙就会叠加一层。

    那如果我有3层某种元素BUFF,杀掉第四条同元素龙会发生什么?

    目前我测试下来没有发现会出现4次同样元素龙的情况。

    那如果我的对手拿了3层火元素龙BUFF,是不是这场比赛我就永远拿不到火元素龙的BUFF了?

    目前来看是这样的。

    什么时候刷新古龙?

    当下一次刷新时间小于游戏时间35分钟时,刷新元素龙。下一次刷新时间大于35分钟游戏时间时,刷新古龙。

    古龙会提供元素龙的BUFF吗?

    不会。

    也就是说35分钟以后就不能拿到元素龙BUFF了?

    对的。

    要集齐所有元素龙BUFF需要12条小龙,可是35分钟只能刷新最多5条元素龙啊?

    是的。你没有办法在一场游戏里获得所有的元素龙BUFF。

    我想了一个非常棒的打法,某些英雄配合3层地元素龙BUFF推塔非常快,我是否可以利用这点组建队伍?

    当然可以。不过一般这种时候游戏里都不会刷新地元素龙2333。

    总结

    1.虽然这种元素龙的效果非常棒,但是随机刷新的特性让人觉得需要改善。

    2.就像上面举出的例子一样。地元素龙赋予了英雄更强的拆塔能力。这对于某些英雄可以说有着质的提升。但是一但在游戏中没有刷新地元素龙,那么很可能就会出现非常尴尬的情况。

    3.同样的,游戏中也很有可能出现我方四保一阵容拿了3条地元素龙,而对方的四保一阵容却拿了两条火元素龙。这种情况下拿了3条小龙的队伍反而在团战中容易处于劣势。

    4.还有一个可以预见的问题就是,既然这次改动导致小龙的地位大幅上升,那么前中期软弱,后期发力的阵容将会更加难以在职业比赛中出现。因为你没有办法做到发育30分钟放掉前期的所有小龙跟对手拼后期。要知道没有击杀过元素龙,即使后期杀掉了古龙,所获得的收益也极为有限。

    最后小编想要告诉大家的就是,关于小龙的改革其实真心没必要太过纠结,野区常常就是变换不断,也不可否认小龙的改革大大提高了野区的质量。当然这也只是测试服,所以具体会改成什么样子我也会继续关注。