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应用平台:WinAll普通下载
autodesk softimage 2015是欧特克推出的三维动画制作软件,有着全球领先的高端功能,常常在影视作品中得到很多的应用,高质量的渲染生成,方便直观的操作界面,脑海中的所有构想都可以得到解决方案。
专业动画设计师们的必备的辅助工具,拥有直观、非破坏性的工作流程,结合创新的ice(交互式创作环境)和face robot面部动画工具集,能够扩展autodesk maya和autodesk 3ds max的软件管道,并支持alembic格式的导入导出以及自动备份场景文件等功能,极大满足了使用者各方面的需求。
1、解压安装包并打开文件,双击运行安装程序。
2、弹出解压界面,选择安装路径,点击“确定”。(可修安装路径,尽量不要放到C盘符)
3、等待一段时间后,就会弹出安装界面,点击“Install”。
4、选择“I Accept”接受用户协议,点击“Next”。
5、输入序列号:066-66666666,产品密钥:590G1,点击“Next”。
6、选择安装路径(直接在某盘符新建一个文件夹,且名字必须是英文的),点击“安装”开始安装。
7、安装的项目可能会比较多,时间会有点长,希望耐心等待。完成后,点击“finish”。
--动画
增强的k帧面板,为动画混合编辑器增加新的锁定按钮
--渲染
支持mentalray 3.12,可以缩放渲染预览窗口,以及调节曝光和gama值
--脚本编辑器
新的菜单选项
--增加ice属性编辑器视图
增加禁止ice tree选项,新的syflex map接口
--lighting 和shading
通过tab键快速添加shader节点,在材质管理器中添加排序功能
--场景管理
支持alembic格式的导入导出,自动备份场景文件
--character animation
引入新的角色创作模块autodesk’s character generator,用户可以通过该模块自定义角色,下载角色,制作嘴型动画
--ice
添加快速完成功能,用户可以通过该功能快速访问ice属性。添加tab键索引功能,用户可以通过该功能快速插入ice节点。(类似houdini和nuke的tab键功能)
1、glsl着色器
提供了两个新的支持 opengl 着色语言 (glsl) 的基于 opengl 的实时可编程着色器:glslprogram 着色器和 glsluniform 着色器。opengl 粒子着色器oglparticle 着色器是一个实时着色器,允许您在视口中对粒子进行着色。文字编辑器 widget 工具softimage 提供了一个新的可自定义的基于 scintilla 的编辑组件,支持文字自定义(字体、颜色和大小)、语法风格化、折叠(隐藏函数和子例程等文字块)、关键字的自动完成和高亮显示。文字编辑器 widget 工具在所有可编程实时着色器的属性页中实现为一个控件。顶点着色器输入语义在编译特效文件(.cgfx 和 .fx)时,绑定到输入语义的任何顶点着色器变量都将动态生成一个用户界面。您可以利用所生成的顶点属性 widget 工具来自定义传递到特效的每顶点属性。
2、节省时间
尽可能快地开始纹理制作- 非常适合以手动方式极难展开的复杂有机物体- 只需几次点击就能制作出高质量的 uv 贴图autodesk softimage 7 的新功能交互式创作环境 (ice)ice(交互式创作环境)是一个开放、可扩展的平台,使您能够利用基于节点的数据流程图更快、更直观地扩展 softimage 的功能。这种模式意味着 3d 制作人员可以非常快地创建复杂的 3d 特效和工具,而无需编码。
3、色彩管理
提供了在线性色彩空间中进行工作和管理伽玛校正 的全局控件,因此您在 softimge 中看到的是就是您在 softimage 外获得的效果。您可以使用 rgb 值或色彩查找表定义伽玛校正,并能指定哪些 softimage 视图显示您的伽玛校正。您可以切换纹理、渲染区域、预览渲染、着色球、softimage illusion 合成器和大多数 softimage 色彩控件的伽玛校正显示。您可以轻松地在线性色彩空间中进行渲染,同时为显示器输出伽玛校正的显示设置。您甚至可以使用渲染区域的对比工具来比较伽玛校正之前和之后的渲染。
提取码: 3na2
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