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    maya2011汉化版

    maya2011汉化版

    中文版
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    更新时间:2021-06-17 11:10
    软件大小:1.40G软件类型:国产 / 行业软件
    软件语言:简体中文软件授权:免费

    软件评级:

    应用平台:WinAll
    软件官网:暂无
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    软件标签: 建模软件maya

    maya2011汉化版是出色的三维建模软件,全新设计的用户界面极为简约,拥有多线程的出色性能,在动画、建模等方面的表现突出,可以应用于动漫、影视、广告等行业领域。

    软件介绍

    美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    maya2011中文版

    maya2011安装教程

    1、下载解压,双击setup.exe开始安装原程序;

    2、点击"install  products"(安装产品)

    3、选择全部产品,这里可以看到是32位版本,点击"next"继续安装;

    4、点击“i accept”接受软件条款;

    5、输入maya2011序列号:666-69696969和密匙:657C1;

    6、最后点击"install"安装; 

    功能说明

    高级视觉特效工具

    制作你能想象到的任何视觉特效,从高度逼真的自然现象到风格化的二维绘画效果。提供由物理规则确定的硬体和柔体的动态交互,以及 Maya nCloth、Maya nParticles、Maya Fluid Effects、Maya Fur、Maya Hair 等的先进视觉特效技术。

    强大的动画功能

    利用全面的专用关键帧、非线性和高级角色动画剪辑工具包,制作图形和其它场景元素的动画,包括动画层、图形和摄影表编辑器、约束、表达式、非线性动画数据编辑器、全身反向运动学(IK)系统、蒙皮功能和Maya Muscle。

    扩展和自定义Maya 的工具

    自定义、扩展和操纵,完全集成的 Maya 嵌入式语言(MEL)和python脚本语言为你提供了对该软件所有方面的高级访问,因此你可以创建自定义窗口,重新配置用户界面,从HTML页面发布命令。此外,OpenMaya API/SDK 为 C++ 和 Python 开发人员全面释放了Maya的功能,提供了所需的对所有场景数据的直接低级访问,从而开发高效的插件和新型的节点、着色器、操纵器、文件导入器和导出器等。

    灵活的渲染

    使用它,你可以自由地为项目选择合适的渲染器和渲染制作流程。统一的用户界面和工作流程提供对 Maya 硬件和矢量渲染器以及强大的 mental ray for Maya 和 mental ray for Maya 网络渲染(Satellite)选项的简便、一致的访问。你也可以使用渲染层和渲染传递工具,从Maya到Autodesk Toxik和其它合成软件包创建一个高效的工作流程。

    新增功能

    Modeling

    第一次加入了贝塞尔曲线的创建,因此Surfaces模块下的EditCurves菜单也多了一个BezierCurves的功能选项。通过正切手柄,我们可以对贝塞尔曲线的切角进行调节,这是一项很重要的新功能。不过需要注意的是,贝塞尔曲线不完全等同于NURBS曲线,某些情况下需要将它转为常规的NURBS曲线才能正常使用,如Effects菜单下的CreateCurveFlow要求对象必须是NURBS曲线。贝塞尔转NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。

    QT Interface

    QuantumToolkit(量子工具包)设计的用户界面,具备了可自由浮动的编辑窗口,极大的方便了工作流程中的繁琐切换。暗灰色的默认界面让用户能更集中于工作区中的元素,相对于以前的灰白色,视觉上会柔和许多。拖拽出的属性编辑窗口,可以和通道栏窗口组合成新的标签面板。当然,这不等于说就能凌乱的摆放各种窗口,比如左边的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的区域中,而菜单中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的区域。同时,文件浏览器、工具架编辑器、拾色器等的元素包含也变得丰富。

    Dynamics

    作为影视动画用的三维软件,它一直在加强特效上的功能。在2009增加了内核粒子之后,Maya2011再次将内核系统进行了一些强化。n布料系统主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子则增加了很多功能。如Rotation属性,可用于控制粒子碰撞时产生的旋转;新加入的表面张力和粘性渐变,配合已改善的n粒子输出网格,在模拟流态效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接对粒子进行纹理贴图。

    Animation

    动画方面,增加了一个CameraSequencer(摄像机队列管理器),可以实时管理摄像机快照。简单的说,就是根据台本的镜头时间安排相机队列。

    开始支持多音频轨道的导入,并增加了场景时间码的显示功能。动画曲线编辑器的显示和操作也得到了改善,尤其增加了欧拉旋转产生的万向节问题的解决方案:四元插值。

    不过,最让广大用户兴奋的是,在骨骼绑定方面,它增加了一个InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的绑定方式,可以通过一个包裹物体来实时改变绑定的权重分配;同时还增加了一个用于解决关节处挤压变形的Dual Quaternion(双重四元法)蒙皮方式。这些都大大减少了权重分配的工作量。

    PyMEL

    因为增加了不少功能,因此Maya的命令库也增加不少内容;同时,Maya脚本编辑器支持了语法的高亮显示,使命令输入更为直观。Maya2011允许用户通过python创建新的软件界面。

    Rendering

    点击视图Renderer菜单,可以看到增加了一个“Viewport2.0”的选项。这个功能常用于观看复杂场景的贴图和灯光效果,它能优化场景的图形显示。

    Hypershade(超材质)编辑器也改变不少。增加的文字列表栏,用于各材质纹理节点的分类,还可以增加用户的“Favorites”(常用的材质);而通常的纹理贴图方式,则是在纹理节点图标上右键选择。

    序列号:666-69696969

    密匙:657C1

    将文件夹zh_CN连同下面的所有文件及文件夹粘贴到C:\Program Files (x86)\Autodesk\Maya2011\resources\l10n目录下,汉化成功。

    其他版本

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