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    autodesk maya 2012

    autodesk maya 2012

    汉化版
    分享:
    更新时间:2021-06-09 23:22
    软件大小:3.05G软件类型:国产 / 行业软件
    软件语言:简体中文软件授权:免费

    软件评级:

    应用平台:WinAll
    软件官网:暂无
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    软件标签: 建模软件maya

    autodesk maya 2012是知名度极高的三维建模软件,是广大设计师、开发者等人员常用的,渲染、动画、建模等都不在话下,带来增强的、直观的视觉展现效果,大量的高级功能等你体验。

    软件介绍

    凭借大型场景的高性能视口显示、集成的色彩管理、场景分割、改进的对位和新的用户界面工具包,可以满足当今苛刻的制作要求。提供了有助于制作和重用角色动画的强大新工具:改进的蒙皮功能和非破坏性实时运动重定向。其新的 3D 剪辑时间线可以加快可视化预览和虚拟电影制作工作流程,而集成的用户界面有助于提高制作人员的效率和创造力。

    maya 2012中文版

    maya2012安装教程

    1、解压后运行安装程序,点击“install”;

    2、用户协议界面,country or region(国家或地区)选择“china”,勾选“I accept”,点击next;

    3、license type选择satand-alone(单机许可),序列号(serial number):666-69696969.产品密钥(product key):657D1,点击next。

    4、安装路径选择,可以默认也可以自己修改;

    5、点击install,等待一段时间即可完成安装。

    特色说明

    新的动力学解算器

    创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

    增强的视口2.0

    新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。

    矢量置换贴图的支持

    在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

    基于节点的渲染通道

    提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

    python的API改进

    你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

    物质程序纹理

    将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

    工艺动画工具

    使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

    可编辑的运动轨迹

    在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

    序列发生器的改进

    能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

    HumanIK Enhancements

    利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

    统一的图形编辑器

    你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

    新增功能

    渲染

    新增了一个用于渲染Viewport2.0视图的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可将Viewport2.0高质量预览下的场景进行硬件截图渲染,包括模型布线。以插件的形式(Substance.mll),增加了两个实用的2D纹理节点:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在导出贴图时自动创建的内置节点,因此我们不需要手动加入它。

    通过Substance节点,将Maya安装时生成的纹理库文件加载,可以得到丰富的预设纹理。当选择合适的纹理后,开启材质的光影属性,如Diffuse,Specular,Normal等,将得到相应的材质纹理效果。按钮灰色表示没有SubstanceOutput节点被连接,绿色表示正常连接,橙色表示SubstanceOutput节点被创建,但是没有正常连接。

    再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染层中的渲染通道,我们还可以直接在超材质编辑器中使用新增的RenderPass节点,并且配合RenderTarget节点可实现渲染通道效果的直接浏览(在这之前,要看到渲染通道的效果必须使用BatchRender批渲染)。

    建模

    多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh将NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。

    配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可。

    动力学特效

    内核系统由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但对于n粒子,存在一个比较严重的BUG,那就是在大量粒子和被动物体进行碰撞时,会发生个别粒子穿透碰撞物表面的现象。

    动画

    虽然从Maya7.0时引入并一直发展到Maya2011,但FBIK并没有得到多数用户的支持,原因就在于FBIK系统的复杂性。Maya2012增强了HumanIK系统的功能,并取代了FBIK骨架系统。尽管HIK系统的创建有点繁琐,但是它提供了直观的控制器界面,并通过IK图标(黄色的关节外观)来替代过去FBIK的FK骨架,降低了动画曲线调节的复杂性。HIK系统的效应器和FBIK是一样的,不过它支持AutoKey(自动设置关键帧)。

    提取码: vx7p

    序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 

    产品密钥:657D1、185D1

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