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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无 备案号:沪ICP备16040098号-4A普通下载
我的世界0.14.3版本是经典的游戏版本,有着独特的玩法设定,玩家将如同上帝一般,你可以随心所欲地做任何事情,自由进行任何的活动,这个庞大自由、光怪陆离的世界等你探索。
你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。在这款游戏中,你似乎只需要从事两种操作:建设和破坏,但事实上是这样的吗?你能利用游戏中提供的各种基石来创造出奇迹般的建筑甚至建筑群吗?

1、【无限生成的像素原野】
我的世界在环境渲染上保持了极高连贯性,涵盖目前自然地理中涉及的海洋、高山、森林以及沙漠等多种地形特征。探险者通过手机界面就能直接查看到随机生成的宏大景观,根据地理位置完成特定建筑的选址与规划,减少了在封闭地图中反复游走的枯燥感,让日常建设或者长途跋涉的路径规划变得更加科学且高效。
2、【便捷模块化自由构建】
任何宏伟建筑的搭建不需要复杂的物理模拟或者极高的制图门槛,通过游戏预设的方块模块可以直接进行放置与拆除。这种极简的构建方式极大缩减了设计者在实现心中构思时花费的时间,在灵感涌现的时刻能有效缓解操作难度带来的创作阻碍,实现快速搭建与蓝图还原,让整个施工流程变得简单顺畅。
3、【深度合成体系解析】
游戏详细提供了各类原材料之间的化学反应与物理组合逻辑,支持从基础石材到复杂红石装置的转换与提炼。操作者在进行工程建设前就能通过配方面板了解到原材料的获取途径,掌握不同材料之间的硬度属性与功能搭配,这种细致的逻辑指引功能帮助初次接触复杂机械模拟的人群迅速找到入门路径,降低在合成体系中迷失的概率。
僵尸
常见的攻击型亡灵生物,通常生成在主世界的亮度等级小于等于7的可刷怪方块上,当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。
凋灵骷髅
出没在地狱(下界)的攻击型生物。他们和骷髅几乎是一样的,只是颜色是黑色,而明显与骷髅不同的是,他们手上拿的不是弓箭,而是石剑(也有可能拿弓箭)。 注意凋灵骷髅的攻击伤害极高,难度为普通/困难下,还会附加每秒持续掉血之“凋零”状态(注意,是凋灵骷髅,凋零状态),其危险性与苦力怕不相上下。
尸壳
僵尸的一个变种,生成于沙漠中。和僵尸不同的是,尸壳在阳光下不会自燃。在攻击时会给予任何玩家或生物饥饿,此效果的持续时间会根据游戏难度而不同。
巨人
外形与僵尸相同,但身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。可以使用/summon giant命令来召唤巨人。巨人没有AI,因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。它们的视角方向只能通过命令修改。
高压爬行者
爬行者被雷电击中的话会变成高压爬行者(Charged Creeper)。高压爬行者爆炸范围更大,杀伤力也更强。 他们会有更加强大的搜索你的能力(32格)。高压爬行者爆炸时能使卷入爆炸的部分怪物掉落相应头颅。
可以通过/tp 名字(对象) 目的地:x y z[y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]来将某个玩家的传送地点。或者使用/teleport 目的地:目标/x y z [y-旋转角度:角度] [x-旋转角度:角度] 传送实体(玩家、生物、物品等)到某地。xyz为目的地的坐标数字,发送后即可传送。
调整:
1.现在地图被创建时重新回归1:1大小,这样物品展示框不完全没用了;
2.添加了红石专家皮肤包,但目前还不能购买(PVT);
修复:
1.修复了涉及进入下界和放置在物品展示框中的地图二者的糟糕的交互问题所引发的崩溃;
2.修复了一个由无职业村民导致的崩溃;
3.修复了上述情况导致的物品复制问题;
4.运输矿车又能打开了;
5.在运输矿车中的物品不再会复制或消失了;
6.修复了当大型箱子开启时破坏箱子的第二部分所导致的崩溃。
游戏版本较老,可能存在兼容性问题
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