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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
扉世界采用魔塔式分层迷宫架构,每层资源总量固定,钥匙、恢复药剂、属性宝石三类道具数量存在上限,消耗钥匙会直接减少可通行封闭通道的开启次数。商店固定在三层及以上区域刷新,永久属性道具的兑换价格随层数逐层翻倍,前期囤积货币能长期降低后续养成成本。隐藏墙体仅在角色贴近移动时显现裂隙纹路,裂隙色调随层数提升由白色逐步转为暗红色。击败迷宫怪物掉落的卡牌存入临时背包,背包容量上限六格,填满后拾取新卡牌必须舍弃已有卡牌,全程需要合理规划资源、行进路线与卡牌搭配,融合迷宫探索、即时卡牌对战、数值养成多重玩法,考验长线资源分配与临场对战思路。
1、点击开局按键跳转迷宫探索界面,页面放置存档设置与社群入口装饰画面

2、操控角色在地块间移动,开启宝箱收集各色钥匙,使用黄色钥匙解锁封闭通道

3、进入对战区域消耗手牌卡牌发起攻击,界面同步展示对战速度、血量护盾数值

4、清除场内全部敌方单位弹出通关提示,对局结算自动发放四十枚金币并弹出鼓励文案

1、分层怪物梯度
每层怪物拥有固定强弱排布逻辑,入口周边怪物血量充足但攻击偏低,迷宫深处怪物伤害更高但血量单薄,可依据自身续航规划清怪顺序。
2、药剂储存机制
恢复药剂拾取规则区分当前血量状态,满血拾取自动存入备用栏,每层备用药剂存在存储上限,单层最多留存两瓶,把控拾取时机维持持续作战能力。
3、三类属性宝石
每层固定产出红宝石、蓝宝石、绿宝石各一枚,分别永久提升攻击、防御、移动速度三类基础属性,逐层积累稳步拉高角色基础作战面板。
4、卡牌释放冷却
卡牌即时释放不会占用行动回合,但存在冷却槽限制连续释放频次,连续打出三张卡牌后需要等待冷却条重置,无法无间断堆叠输出。
5、连招判定逻辑
连击效果依靠卡牌释放顺序判定,近战衔接控制再接爆发可触发完整连锁增益,打乱这套释放顺序会直接中断连击加成,对战输出规划更为严谨。
1、宝箱卡牌自选
开启每层宝箱前会展示三张完整卡牌正面预览,浏览后可主动放弃本次选取机会,放弃操作不会改变后续宝箱刷新概率,便于等待适配卡组。
2、随机被动遗物
击败怪物有概率掉落被动增益词条,拾取装备后立刻生效,每层最多同时携带两件被动遗物,搭配不同遗物能够衍生多样对战打法。
3、双分支行进路线
迷宫设置明暗两类行进分支,明线怪物数量偏少但道具奖励普通,暗线需要消耗钥匙开启,通道内驻守高战力精英怪物,通关后稀有资源产出更多。
4、永久怪物图鉴
角色战败后退回第一层初始点位,已解锁的怪物图鉴内容完整保留,图鉴记录各类怪物攻击手段与克制卡牌,重新闯关可提前规划应对方案。
5、镜像高难模式
完整通关全部主线剧情后解锁镜像挑战玩法,该模式每层怪物排布随机打乱,同时削减每层恢复药剂储备数量,大幅提升迷宫探索难度。
像素美术搭配分层迷宫探索体系,整体游玩节奏紧凑连贯,迷宫寻路、钥匙分配、卡牌对战环环相扣。即时卡牌对战脱离传统回合束缚,依次打出近战、控制、爆发卡牌触发连击增益,输出手感流畅爽快。魔塔分层数值体系要求每一步做好资源规划,药剂、钥匙、货币分配出现失误极易卡在高层关卡。每局掉落的卡牌与被动遗物随机变化,能够自由搭配全新作战体系,反复闯关也不会产生枯燥感,适合偏爱策略规划与卡牌组合玩法的游玩群体。
v0.1.2版本
◆优化迷宫地块生成逻辑,调整隐藏裂隙显示判定规则,墙体识别触发操作更加灵敏
◆重构卡牌冷却与连击判定运算机制,连招增益计算标准统一,对战输出判定更加精准
◆调整商店道具价格递增规则,细化分层货币消耗梯度,长线资源养成规划逻辑更平衡
◆扩充怪物图鉴收录条目,完善怪物弱点与克制卡牌标注,闯关参考信息完整清晰
◆排查角色移动、卡牌拾取、战后结算各类运行故障,优化底层运行架构,整体运行稳定
◆优化程序适配架构,拓宽兼容设备覆盖范围,各类移动设备均可稳定加载全部关卡内容
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