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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
大周列国志官方版是一款历史策略模拟经营游戏,以先秦时代为背景,围绕列国纷争、王朝更替和文化发展展开丰富内容。时代还原,游戏从武王伐纣到秦灭六国的发展历程为主线,呈现诸侯争霸、礼乐兴衰以及百家争鸣的历史格局。
1、朝堂
政策选择,政策:负责推行国家政策与选择文化流派,可根据发展方向决定主流学派。新手前期推荐儒家、农家、道家,熟悉玩法后可尝试法家、兵家,偏向谍战路线可选择墨家。
降低猜忌,宴请:消耗贤能与粮食,可有效降低朝堂猜忌,提升内部稳定性。
官员管理,群臣:用于任命中央官员与客卿,是国家管理的重要组成部分。

太师作用,太师:提升施政效率,推荐安排法家或儒家人才担任。
太傅作用,太傅:提升邻国信任度,推荐安排纵横家或法家人才。
太保作用,太保:提高宗室生育率,推荐安排医家或道家人才。
冢宰作用,冢宰:每年减少朝堂猜忌,推荐安排儒家或墨家人才。
司徒作用,司徒:增加人口增长速度,推荐安排道家或儒家人才。
宗伯作用,宗伯:增强祭祀能力,推荐安排阴阳家或道家人才。
司马作用,司马:提高军队士气,推荐安排兵家、墨家或纵横家人才。
司寇作用,司寇:增强情报收集能力,推荐安排墨家或兵家人才。
客卿用途,客卿:没有职位加成,但可承担各种任务,根据国家需求灵活安排不同流派人才。

任命思路,任命技巧:流派过于分散容易增加猜忌,尽量保持主流文化统一。
优先原则,部分关键职位优先考虑属性收益,再兼顾文化一致性。
职位搭配,太傅、冢宰、司马等职位优先选择高属性人才。

发展阶段,司空、司徒前期优先属性,中后期优先文化统一。
文化优先,宗伯、司寇等职位更适合优先考虑文化流派一致性。
注意事项,频繁更换朝臣会增加猜忌,功勋越高的官员罢免代价越大。
委任令,委任令:任命地方官员,需要消耗空闲门客。
诛乱令,诛乱令:降低骚乱数值,需要消耗人口。
练兵令,练兵令:提升城防军战斗力,需要消耗粮食。
挟书令,挟书令:压制逆流文化城邑,每座城邑消耗1点正统。
荐贤令,荐贤令:招募人才的重要方式,推荐安排高智略儒家大臣执行。
垦田令,垦田令:建设农田,提高粮食产量,需要消耗劳役。
浚河令,浚河令:提升水利等级,降低灾害发生概率。
安民令,安民令:降低判心,每座城邑需消耗贤能。
劳军令,劳军令:减少厌战情绪,需要消耗粮食。
宣教令,宣教令:增加文化容量,有助于文化传播。
兴学令,兴学令:提高文化发展速度,增强文化影响力。
扩建令,扩建令:提升门客容量,需要时间与资源投入。
军备令,军备令:建设兵舍,提高城防军与预备役规模。

2、计府
百工署,百工署:用于制定国家规划与查看发展情况。
赋役署,赋役署:负责调整税率、劳役和预备役设置。
减税效果,全国免税可快速降低骚乱,全国免役可减少厌战。
司农署,司农署:管理全国粮仓,需及时扩充容量减少浪费。

邦邑署,邦邑署:查看各城邑详细情况,可快速任命地方官员。
排序功能,详情列表支持排序查询,方便寻找重点治理城邑。

道家效果,道大夫:提高舒适度与人口吸引力。
阴阳效果,阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法家效果,法大夫:减少奢靡,提高粮食收益。
医家效果,医大夫:增加人口增长速度。
农家效果,农大夫:提高粮食产量。
兵家效果,兵大夫:增强守军战斗能力。
儒家效果,儒大夫:降低骚乱。
纵横效果,纵横大夫:降低判心。
墨家效果,墨大夫:增加人口上限。
属性影响,大夫效果固定,增益强度由智略决定。

3、庙宇
升爵功能,僭越:满足条件后可提升爵位,但可能获得负面名分。
祭祀作用,祭祀:可祭神或祭祖,根据国家需求选择不同祭祀目标。

祭神推荐,优先祭祀谷神、皇天、后土和司中。
祭祖收益,祭祖可获得正统、生育率或降低猜忌等奖励。
4、闾里
门舍功能,门舍:用于容纳门客,超过容量容易导致人才流失。
扩容方法,可通过扩建或任命官职解决容量不足问题。
招贤排名,招贤效果大致为儒家优于墨家,再优于其他流派。
贤能来源,有效门客可持续产出贤能资源。
公府功能,公府:查看中央官员家族关系。
卿室功能,卿室:连续三代为官后可形成卿士家族。

5、军府
军队规模,最多可拥有六支军队,单支上限七万五千人。
战力提升,通过训练提高战斗力,部分兵家政策还能突破上限。
士气培养,通过犒赏提升士气,消耗资源较少。
开局技巧,前期可合并军队集中培养,快速打造精锐部队。
战况查询,战况界面可查看列国战争详情。

6、驿馆
圣人讲学,闲置圣人可用于讲学,提高宗室与官员智略。
游士招募,游历士子可直接招募进入门客队伍。
宾客接待,宾客功能用于处理来访人员事务。

7、学府
书阁作用,书阁可供朝臣学习政策与知识。
立书条件,高品质朝臣离世后可著书传承。
学苑培养,童子求学可提升智略并学习技能。
史馆用途,史馆用于查看国家大事记录与列国历史。

8、礼府
宗邦管理,宗邦署与属邦署负责管理宗主与附属关系。
外交操作,行人署可执行借道、联姻、通学等外交行为。
外交排名,和平外交能力以纵横家表现最为突出。
会盟功能,会盟可制定条约,并推动诸侯称王。

9、禁府
监狱系统,监狱用于管理俘虏与被罢免官员。
调查重臣,调查重臣可检查朝臣是否存在细作。
加强近卫,加强近卫能够降低刺杀风险。
什伍连坐,什伍连坐可排查未任命门客中的细作。
城畿戒严,城畿戒严可降低煽动与暴动风险。
年度维护,建议每年执行相关防谍措施保障安全。
用间策略,用间可建立情报网,提高后续行动成功率。

刺杀行动,刺杀可削弱敌国核心统治力量。
策反行动,策反能够直接获取敌方人才。
妨碍行动,妨碍可随机破坏敌国政策效果。
煽动行动,煽动可引发叛乱与内部冲突。
谍战核心,墨家在谍战领域表现最为突出。
进阶技巧,优先获取高品质墨家人才可显著提高成功率。

10、宫廷
宗族管理,宫廷用于管理宗室成员与继承体系。
储君培养,储君可外出求学提升能力。
封地安排,宗室成员可获得封地或官职。
联姻作用,赐婚能够提高朝臣忠诚度。
发展建议,尽早培养储君,有助于后期政权稳定传承。

1、历史背景,以春秋战国历史为蓝本构建庞大世界地图,众多城池与势力共同组成真实感十足的争霸舞台。
2、流派体系九,大文化流派拥有不同能力设定,政策改革、人才培养以及国家发展都会受到文化理念影响。
3、治国玩法,涵盖税收调整、农业建设、水利发展、城防规划以及军事管理等多种经营内容。
1、外交博弈,支持联姻、会盟、借道、结盟等多种外交手段,可通过谋略改变列国关系与战争格局。
2、人才养成,众多历史人才拥有不同能力属性,合理任命官职能够有效提升国家整体运转效率。
3、谍战系统,包含刺杀、策反、用间以及煽动等玩法,通过情报布局影响其他势力的发展进程。
1、内容丰富,涵盖内政管理、军事征战、文化传播、外交互动以及宗族经营等多个发展维度。
2、自由发展,国家成长路线不受固定限制,可根据局势选择扩张征服、文化传播或外交联盟等策略。
3、耐玩性高,丰富剧本与随机事件不断改变发展环境,每次开局都能体验不同的国家成长过程。
综合评价,大周列国志凭借完善的策略体系与丰富的历史内容,打造出极具沉浸感的先秦争霸体验。无论是内政建设、军事征战还是外交谋略,都拥有较高的可玩性。百家争鸣体系让国家发展拥有更多变化,不同文化流派能够形成截然不同的发展路线。大量历史事件与随机内容提升了整体耐玩度,对于喜欢历史题材与策略经营玩法的群体来说,是一款值得长期体验的作品。
最新版本 v4.2版本
律令扩展,新增郡县规划与州郡划分相关诏令,可重新调整全国行政区域布局。
制度新增,新增尚书门下制体系,增加多个全新官职,进一步丰富朝堂管理内容。
太学扩建,扩建后可提升太学生数量上限与整体教学效率。
便捷优化,新增快速编制郡县功能与建筑计划功能,提高管理效率。
个性设置,新增势力颜色修改、郡县更名以及城邑更名等自定义内容。
势力拓展,新增割据势力专属都城皮肤,并调整部分剧本初始势力配置。
神祖登场,新增神祖帝舜相关内容,可通过特殊能力交换城邑、人物以及获取资源奖励。
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