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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
黑石是一款文字推理解谜游戏,以案件调查与线索分析作为主要内容,通过章节推进逐渐揭开事件背后的秘密。故事从连续失踪案件展开,调查过程中需要不断整理获得的信息,将看似无关的事件重新拼接,从碎片内容中寻找隐藏联系。游戏采用文字叙述推进剧情,每次事件发展都可能出现新的信息与分支,需要结合已有内容进行判断。随着调查深入,原本零散的案件逐渐显现完整脉络,谜团也会不断扩大。除剧情探索外,选择内容也会影响后续发展,不同决定可能触发新的结果与故事方向。整体氛围偏悬疑风格,在逐步破解谜题的过程中能够感受到案件推理带来的探索乐趣,适合喜欢文字解谜与剧情推理题材的人群体验。

一、主线
第一章:迷失
1、单击线索“调查事件”,双击线索“事件调查”。
2、出现线索“格洛克17型手枪”后,切换至深层记忆进行调查。
3、出现线索“11月4日04时”,切换至浅层记忆进行调查。
4、将时间线索连接至“对话记录”,与邻居完成对话,该对话不会影响理智值。
5、黑石首次出现,触摸黑石进入下一章节。
第二章:困境
1、浅层记忆下,调查“一封信件”和“电梯维修”,获得“遗失的背包”与“被困在电梯里的人”。
2、切换深层记忆,将上述任意线索与“电梯通知”连接,得到“深浅不一的脚印”和“无法解码的监控视频”。
3、将“无法解码的监控视频”关联至“思绪”,切换至观察或思索模式。
4、切换浅层记忆,连接“含有字母D的加密密码”和“信件”,解码后得到“视频监控”。
5、将“视频监控”拖动至“电梯维修”,调整时间点获取“监控中的神秘黑影”和多个时间线索。
6、切换深层记忆,将“11:04”“背包”“被困在电梯中的人”连接至“报告独白”,开始对话。
7、解锁“私人笔记”与“密钥”。
8、浅层记忆下,推理“一份笔记”,得到浅层密钥“#201”,连接“密钥”与“U盘”,获得新线索。
9、连接“左肩疼”和“脚印”至“推理”,得到“单肩包”。
10、连接“背包”与“思索”,再结合“颜色”进行推理,得到“背包为黑色”。
11、切换深层记忆,将“单肩包”“背包为黑色”“UID”连接至“失物”,完成调查后黑石再次出现,白石首次登场。
白石一
1、失踪报告
“循环”保持不变;
“很准时的一个人”或“我不能确定”可解锁支线。
2、日记内容
三项选择均保持不变。
3、测试内容
“蝴蝶”提升少量理智;
“迷雾”降低少量理智;
“水箱”降低更多理智。
第三章:疑问
1、切换深层记忆,查看“入职手册”和“调查报告”,推理得到密钥“0927”和“9027”。
2、查看“私人信箱”,获得“白色的工作服”与隐藏人物线索。
3、切换浅层记忆,将密钥“0927”与“私人笔记”连接,得到“C338循环”。
4、切换深层记忆,将“C338”与“私人信箱”连接,获得“昨日的研究资料”。
5、浅层记忆下,将相关资料与“天文台说明”连接。
6、调查“评估记录”,获得“奇怪的评估记录”。
7、调整观测时间至“10:00”,获取“上半张纸条”与“210记录”。
8、调整时间至“7:02”,继续调查获得“下半张纸条”。
9、将上下纸条推理,得到“不要靠近灯塔”。
10、关联关键线索至“警方通报”,等待时间推进后触发黑石与白石事件。
白石二
1、笔记内容
前两项保持不变;
选择“或许只是个疯子”可解锁支线。
2、观测记录
两项内容保持不变。
3、测试内容
“死掉的鱼”降低理智;
“蓝色的夜空”提升理智;
“黑色的方块”降低更多理智。
第四章:寻找
1、调查地铁入口与样本分析,获得“四号线”与“实验样本”等线索。
2、浅层记忆下,关联“三号车厢”“四号线”“实验样本”完成推理。
3、调查“地铁线路图”,分别关联不同线路与线索内容。
白石三
1、醒来内容
两项保持不变。
2、身份问题
“是我,我自己”降低理智;
“被困住的人”降低少量理智;
“迷失的自我”提升理智。
第五章:如何
将全部线索拖入“灯塔白石”,不会影响理智值与结局。
第六章:休整
1、调整时间至“10:00”,咖啡店开始营业。
2、连接“咖啡粉25%”与“咖啡机”,制作“美式咖啡”。
3、将美式咖啡交给指定角色,对话后解锁牛奶与巧克力材料。
4、制作拿铁或摩卡咖啡交给指定角色继续剧情。
5、根据配方制作奇诺咖啡并递交陌生人。
6、调查纸条后开始线索推理,逐步得出“一切都指向了L研究室”。
7、关联线索与莱尔斯完成对话,进入下一章节。
第七章:实验
1、深层记忆下调查正门获得密钥,完成大门解锁。
2、调查深层报告、一份样本与研究室,获得关键线索。
3、浅层记忆下调查地下入口,得到“ID卡”。
4、切换思索模式,结合线索完成研究室推理。
5、调整正门密钥至正确顺序后进入实验室。
6、调查文件内容,触发黑石与白石事件。
白石四
1、记录内容
两项选择保持不变。
第八章:终局
1、浅层记忆下调查值班名单,获得关键人物线索。
2、切换深层记忆调查记录,进入结局阶段。
结局路线
1、暗淡离开
选择“离开”→“放弃”。
2、放弃
选择“离开”→“触碰”→“松手”。
3、理智结局
根据理智值高低进入不同路线。
二、支线
结局七:又循环
1、在咖啡店阶段提前制作奇诺咖啡并交给指定角色,即可触发。
结局五:明亮的C338
1、第三章观测台阶段,将时间调整至“04:32”,调查观测台即可完成。
结局六:黑石线
1、第二章先将“背包”关联至混乱思绪,后续依次完成黑石相关剧情即可达成。
结局八:水箱线
1、第二章通过监控时间获取“神秘黑影”,后续完成对应选择与剧情即可进入水箱路线。

1、文字推理解谜
采用文字叙述方式展开调查内容,需要通过事件描述发现关键联系,将零散信息重新整理,逐渐拼凑出完整真相。
2、多分支剧情发展
故事推进存在不同方向,每一次判断都有可能影响后续内容,不同路线会出现新的事件结果与剧情变化。
3、碎片化叙事方式
剧情内容被分成多个事件片段,需要不断分析已有信息,通过连线整理关系,使故事发展更具探索感。

1、悬疑氛围较强
案件调查过程带有较明显神秘气息,随着事件推进不断出现新的疑点,使整体探索过程保持一定吸引力。
2、多种结局设计
故事拥有较多发展方向,不同选择可能影响最终结果,每次推进都有机会发现新的隐藏内容与剧情细节。
3、线索关联玩法
需要将事件内容进行组合分析,从细节中寻找突破方向,不只是阅读剧情,更考验观察与逻辑分析能力。
1、剧情层次丰富
案件从普通失踪事件逐渐扩展到更深层秘密,随着调查深入不断揭露隐藏内容,使故事具备较强连续性。
2、推理体验明显
并非单纯依靠阅读推进,需要结合线索关系进行整理,通过判断事件关联逐步发现真相,提高参与感。
3、适合碎片时间
以章节形式推进内容,每次体验均可完成部分调查任务,不需要长时间连续操作,也能保持剧情连贯性。
黑石将文字叙事与推理解谜内容进行结合,通过案件调查逐步揭露隐藏真相,使剧情发展保持悬念感。碎片化叙事方式增加探索深度,需要整理事件联系才能发现关键线索,整体体验更偏向逻辑分析类型。多分支设定让故事存在不同方向,也提高重复体验价值。悬疑风格与案件推进节奏结合较自然,逐步揭开谜团的过程具有一定吸引力。对于喜欢文字推理、悬疑故事以及剧情解谜题材的人群来说,属于较值得尝试的一类作品。
v1.27版本
1、修复部分已知问题。
2、优化整体体验与运行稳定性。
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