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游戏评级:
应用平台:Android 游戏官网:暂无普通下载
过关攒将是玩家控制主公与武将,在网格地图上交替行动。每回合包含摸牌、移动、出牌等六个阶段,行动力决定走位范围。不同地形消耗不同步数,树林阻挡远程攻击,高地提供视野优势。牌堆随机生成,每张牌用后即焚,不循环使用。胜利条件是击退所有敌军,主公一旦被击退则游戏结束。多目标结算按距离远近排列,风向影响同等距离目标的判定顺序。
1、进入主线关卡后,界面提示有武将尚未行动,点击夏侯惇武将,进入该角色的行动操作界面。

2、在武将操作页,点击开始回合按钮,进入出牌与移动阶段,可查看武将技能与手牌,规划行动。

3、在出牌阶段,选择可移动的格子,点击目标位置,操控夏侯惇移动,调整武将在地图上的站位。

4、完成移动后,武将站位更新,可继续选择出牌或结束回合,推进关卡战斗,应对敌方单位。

【四国争锋】每个国家拥有独特主公与武将组合,战场上带皇冠标记的头像需要重点保护。
【二十关卡】兵贵神速要求限时突破,两面受敌需分兵防守,单骑救主护送脆弱目标,营救村民则要对抗分散的敌军。
【三大神兽】每种神兽拥有独特机制,不了解特点直接硬闯会被迅速击退。
【无限防御】依托箭塔与援军抵挡源源不断的敌人,障碍物可用来堵路或制造狭窄交战区。
【三十兵种】经验值积累后随机解锁高级兵种,三个等级梯度提供不同战术选项。
1、每100兵力保留一张手牌,残血武将需要舍弃大量卡牌,生存与爆发难以两全。
2、战马增加行动力,宝物提供特殊被动,每个格子只能放一类装备牌。
3、增益或负面效果持续特定轮数,中毒每回合掉血,鼓舞提升下次攻击伤害。
4、距离相同时从正风向位置逆时针开始,利用风向可以预测敌军aoe的伤害顺序。
5、每名武将拥有独立牌库,牌使用后永久移除,不会回到任何人的牌堆中。
6、基础每回合6点行动力,草地消耗1点,山地消耗3点,部分地形完全禁止通过。
7、兵力归零时可向相邻友军请求支援,无人响应才被正式击退。
过关攒将的体验围绕卡牌资源管理与战棋走位的双重博弈展开。它没有简单套用三国杀的回合制框架,而是用行动力系统把摸牌、出牌、移动三个环节拧成一股绳。兵贵神速与单骑救主等任务设计避免了堆数值的偷懒做法,每个关卡更像一道需要拆解的策略谜题。无限防御模式为喜欢塔防的玩家提供了另一种乐趣,无穷敌人带来的压迫感与箭塔布局的创造性达成平衡。三十种兵种的随机进化路径让重复闯关仍有新鲜感,风向结算机制则在细节处展现了打磨诚意。
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